(19) 대한민국특허청(KR)
(12) 등록실용신안공보(Y1)
(45) 공고일자 2016년03월08일
(11) 등록번호 20-0479796
(24) 등록일자 2016년03월02일
(51) 국제특허분류(Int. Cl.)
A63F 7/00 (2006.01) A63F 7/04 (2006.01)
A63F 9/00 (2006.01)
(21) 출원번호 20-2014-0009548
(22) 출원일자 2014년12월24일
심사청구일자 2014년12월24일
(56) 선행기술조사문헌
JP06269556 A*
KR2019960007959 Y1*
*는 심사관에 의하여 인용된 문헌
(73) 실용신안권자
김태균
인천광역시 부평구 원적로 238, 5동 508호 (산
곡동,새사미아파트)
송석준
인천광역시 남동구 논현로 45, 311동 502호 (논
현동,논현휴먼시아하늘마을)
(72) 고안자
김태균
인천광역시 부평구 원적로 238, 5동 508호 (산
곡동,새사미아파트)
송석준
인천광역시 남동구 논현로 45, 311동 502호 (논
현동,논현휴먼시아하늘마을)
(74) 대리인
김기향, 김기영, 연성흠
전체 청구항 수 : 총 7 항 심사관 : 김상인
(54) 고안의 명칭 맷돌형 게임기
(57) 요 약
본 고안은 1인 이상이 전통의 맷돌형상과 맷돌의 회전원리를 이용하여 연관되는 그림, 숫자, 문자를 익힐 수 있
도록 하고, 맷돌을 사용한 경험 및 향수(鄕愁)를 되살려서 시각적, 청각적 및 촉각적으로 흥미를 유발하여 학습
효과를 높일 수 있는 보조 교육 기구로 활용할 수 있으며, 치매 또는 알츠하이머 초기 증상을 보이는 노인들에게
(뒷면에 계속)
대 표 도 - 도1
등록실용신안 20-0479796
- 1 -
두뇌 사고를 촉진하고 뇌의 노화를 막아 치매 및 알츠하이머의 진행을 늦추기 위한 보조 치료기구로도 활용할 수
있는 손잡이(100)와, 윗돌(200) 및 밑돌(300)로 이루어진 맷돌형 게임기에 있어서: 상기 윗돌(200)은 투입되는
구슬(212)이 윗돌 상부에서 윗돌 하부측으로 이동되는 구슬 삽입홀(213)을 구비하는 윗돌 상부면(210) 및, 외측
에서 중심부측으로 형성되는 면이 윗돌 상부면(210)을 향해 중심부측이 높아지도록 오목하게 형성되며, 상기 구
슬 삽입홀(213)로 투입된 구슬(212)이 외부로 배출되도록 외주연의 일측에 형성되는 구슬 배출홀(221)과, 중심부
에 형성되며 상기 구슬(212)을 구슬 배출홀(221)로 안내하는 구슬 걸개(225)가 결합되는 중심축(223)을 구비하는
윗돌 하부면(220)으로 구성되고; 상기 밑돌(300)은 외측에서 중심부측으로 형성되는 면이 상측을 향해 중심부측
이 높아지도록 볼록하게 형성되는 밑돌 상부면(310)과 평평하게 형성되는 밑돌 하부면(320)을 구비하며, 상기 밑
돌 상부면(310)의 중앙부에는 상기 윗돌(200)의 윗돌 하부면(200)에 구비된 중심축(223)이 삽입되는 중심축 삽입
홈(311)이 구비된 것을 특징으로 한다.
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명 세 서
청구범위
청구항 1
손잡이(100)와, 윗돌(200) 및 밑돌(300)로 이루어진 맷돌형 게임기에 있어서:
상기 윗돌(200)은 투입되는 구슬(212)이 윗돌 상부에서 윗돌 하부측으로 이동되는 구슬 삽입홀(213)을 구비하는
윗돌 상부면(210) 및, 외측에서 중심부측으로 형성되는 면이 윗돌 상부면(210)을 향해 중심부측이 높아지도록
오목하게 형성되며, 상기 구슬 삽입홀(213)로 투입된 구슬(212)이 외부로 배출되도록 외주연의 일측에 형성되는
구슬 배출홀(221)과, 중심부에 형성되며 상기 구슬(212)을 구슬 배출홀(221)로 안내하는 구슬 걸개(225)가 결합
되는 중심축(223)을 구비하는 윗돌 하부면(220)으로 구성되고;
상기 밑돌(300)은 외측에서 중심부측으로 형성되는 면이 상측을 향해 중심부측이 높아지도록 볼록하게 형성되는
밑돌 상부면(310)과 평평하게 형성되는 밑돌 하부면(320)을 구비하며, 상기 밑돌 상부면(310)의 중앙부에는 상
기 윗돌(200)의 윗돌 하부면(200)에 구비된 중심축(223)이 삽입되는 중심축 삽입홈(311)이 구비된 것을 특징으
로 하는 맷돌형 게임기.
청구항 2
청구항 1에 있어서,
상기 윗돌(200)과 밑돌(300)은 원통형으로 형성되고, 상기 구슬(212)은 원형 또는 적어도 8면체 이상의 다면체
인 것을 특징으로 하는 맷돌형 게임기.
청구항 3
청구항 1에 있어서,
상기 윗돌 상부면(210)은 상기 손잡이(100)가 접철되어 삽입되는 손잡이 삽입홈(211)과, 상기 구슬 삽입홀(21
3)의 상부에 삽입되는 구슬(212)을 구슬 삽입홀(213)로 안내하기 위한 오목부가 더 구비된 것을 특징으로 하는
맷돌형 게임기.
청구항 4
청구항 1에 있어서,
상기 중심축(223)은 구슬 걸개(225)가 결합된 부분의 하부 부분이 상기 중심축 삽입홈(311)에 삽입되어, 상기
윗돌(200)과 밑돌(300)이 결합되는 것을 특징으로 하는 맷돌형 게임기.
청구항 5
청구항 1에 있어서,
상기 윗돌(200)은 윗돌 상부면(210)에 형성되어 음향을 발생하기 위한 스피커(215)를 더 포함하는 것을 특징으
로 하는 맷돌형 게임기.
청구항 6
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청구항 1에 있어서,
상기 밑돌 하부면(320)의 하부에 위치되며, 그림, 숫자 또는 문자 중에서 선택된 어느 하나가 표시되고 등분되
어 설치되는 게임판(400)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 맷돌형 게임기.
청구항 7
청구항 6에 있어서,
상기 게임판(400)은 등분을 위한 돌출된 격벽(410) 및 돌출된 외주변 테두리(420)를 포함하는 것을 특징으로 하
는 맷돌형 게임기.
고안의 설명
기 술 분 야
본 고안은 맷돌형 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 1인 이상이 전통의 맷돌형상과 맷돌의 회전원리를 이[0001]
용하여 연관되는 그림, 숫자, 문자를 익힐 수 있도록 하고, 맷돌을 사용한 경험 및 향수(鄕愁)를 되살려서 시각
적, 청각적 및 촉각적으로 흥미를 유발하여 학습효과를 높일 수 있는 보조 교육 기구로 활용할 수 있으며, 치매
또는 알츠하이머 초기 증상을 보이는 노인들에게 두뇌 사고를 촉진하고 뇌의 노화를 막아 치매 및 알츠하이머의
진행을 늦추기 위한 보조 치료기구로도 활용할 수 있는 맷돌형 게임기에 관한 것이다.
배 경 기 술
현재는 정보화시대로서 각종 교육용 비디오나 교육 프로그램을 통해 많은 정보를 얻고 있으며, 컴퓨터를 비롯한[0002]
많은 전자 학습기기를 통해서 보다 쉽고 재미있게 학습할 수 있게 된다.
그러나, 치매 또는 알츠하이머 초기 증상을 보이는 노인들은 복잡한 컴퓨터 또는 전자 학습기기를 이용하여 학[0003]
습할 수도 없으며, 단순한 게임기에도 쉽게 싫증을 느낀다는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것이 한국 공개특허 제 10-2009-0108174 호이다.[0004]
상기 선행특허는 몸체부와, 상기 몸체부의 일측에 형성되어 게임기를 조작하는 버튼부와, 상기 몸체부의 내부에[0005]
형성되어 상기 버튼부에 의해 입력된 게임의 내용을 제어하는 제어부와, 상기 몸체부의 타측에 형성되어 상기
제어부에 의해 제어된 게임의 내용을 출력하는 출력부와, 상기 몸체부의 일단에 형성되어 외부 기기가 연결되는
연결부를 포함하는 데, 상기 연결부에 연결되어 사용자의 손으로 직접 가위바위보 게임을 할 수 있도록 가위바
위보의 손모양을 인식하는 센서가 형성된 가위바위보 장갑을 더 포함하여 이루어져, 어린이부터 노년층까지 누
구나 부담없이 놀이를 하듯 흥미를 유발시켜 게임을 즐길 수 있으며, 양쪽 뇌의 혈류량을 높아지게 하여 양쪽
뇌를 균형있게 발달시킬 수 있어, 두뇌의 단련 및 치매의 예방에 효율적으로 적용할 수 있다.
그러나, 선행특허도 치매 또는 알츠하이머 초기 증상을 보이는 노인들에게 보조 치료기구로의 활용도가 반감되[0006]
어, 두뇌 사고를 촉진하고 뇌의 노화를 막아 치매 및 알츠하이머의 진행을 늦추기 위한 보조 치료기구로 활용하
기에는 미흡하다는 문제가 있다.
선행기술문헌
특허문헌
(특허문헌 0001) 1. 한국 공개특허 제 10-2009-0108174 호 "가위바위보를 이용한 두뇌단련 게임기" (공개일자 :[0007]
2009. 10. 15.)
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고안의 내용
해결하려는 과제
따라서 본 고안의 목적은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로, 1인 이상이 게임을 할 수 있으며,[0008]
전통의 맷돌형상과 맷돌의 회전원리를 이용하고 맷돌을 사용한 경험 및 향수(鄕愁)를 되살려서 다양한 그림, 숫
자, 문자를 익히거나 회상시킴으로써, 시각적, 청각적 및 촉각적으로 흥미를 유발하여 학습효과를 높일 수 있는
보조 교육 기구로 활용할 수 있으며, 치매 또는 알츠하이머 초기 증상을 보이는 노인들에게 두뇌 사고를 촉진시
켜, 뇌의 노화를 막아 치매 및 알츠하이머의 진행을 늦추기 위한 보조 치료기구로도 활용할 수 있는 맷돌형 게
임기를 제공하고자 하는 것이다.
과제의 해결 수단
본 고안에 따른 맷돌형 게임기는 손잡이와, 윗돌 및 밑돌로 이루어진 맷돌형 게임기에 있어서: 상기 윗돌은 투[0009]
입되는 구슬이 윗돌 상부에서 윗돌 하부측으로 이동되는 구슬 삽입홀을 구비하는 윗돌 상부면 및, 외측에서 중
심부측으로 형성되는 면이 윗돌 상부면을 향해 중심부측이 높아지도록 오목하게 형성되며, 상기 구슬 삽입홀로
투입된 구슬이 외부로 배출되도록 외주연의 일측에 형성되는 구슬 배출홀과, 중심부에 형성되며 상기 구슬을 구
슬 배출홀로 안내하는 구슬 걸개가 결합되는 중심축을 구비하는 윗돌 하부면으로 구성되고; 상기 밑돌은 외측에
서 중심부측으로 형성되는 면이 상측을 향해 중심부측이 높아지도록 볼록하게 형성되는 밑돌 상부면과 평평하게
형성되는 밑돌 하부면을 구비하며, 상기 밑돌 상부면의 중앙부에는 상기 윗돌의 윗돌 하부면에 구비된 중심축이
삽입되는 중심축 삽입홈이 구비된 것을 특징으로 한다.
고안의 효과
상술한 바와 같이, 본 고안에 따른 맷돌형 게임기는 구성이 단순하면서도 맷돌형상과 맷돌의 회전원리를 이용함[0010]
과 동시에 맷돌을 사용한 경험 및 향수(鄕愁)를 통해 흥미를 유발하여 학습효과를 높일 수 있는 보조 교육 기재
로 활용할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 치매 또는 알츠하이머 초기 증상을 보이는 노인들에게 보조 치료기구로 활용할 수 있다는 이점이 있다.[0011]
도면의 간단한 설명
도 1은 본 고안에 따른 맷돌형 게임기의 사시도.[0012]
도 2a 및 2b는 도 1의 맷돌형 게임기의 윗돌의 상부 및 하부 도시도.
도 3은 도 1의 맷돌형 게임기의 밑돌의 상부 도시도.
도 4는 본 고안에 따른 맷돌형 게임기의 사용상태 예시도.
고안을 실시하기 위한 구체적인 내용
이하, 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통하여 본 고안에 따른 맷돌형 게임기를 보다 상세히 기술하기[0013]
로 한다. 본 고안을 설명함에 있어서 관련된 공지기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 고안의 요지를 불
필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략될 것이다. 그리고, 후술되는 용어들은 본
고안에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 클라이언트나 운용자, 사용자의 의도 또는 관례 등에 따라
달라질 수 있다. 그러므로 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도면 전체에 걸쳐 같은 참조번호는 같은 구성 요소를 가리킨다.[0014]
도 1은 본 고안에 따른 맷돌형 게임기의 사시도이며, 도 2a 및 2b는 도 1의 맷돌형 게임기의 윗돌의 상부 및 하[0015]
부 도시도이며, 도 3은 도 1의 맷돌형 게임기의 밑돌의 상부 도시도이며, 도 4는 본 고안에 따른 맷돌형 게임기
의 사용상태 예시도이다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 고안에 따른 맷돌형 게임기는 접철식 손잡이(100)와, 윗돌(200) 및 밑[0016]
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돌(300)로 이루어진다.
여기서, 상기 손잡이(100)는 접철식으로 제작되어 접철되어 진다.[0017]
또한, 상기 윗돌(200)은 일측에 오목부가 형성된 윗돌 상부면(210)과 전체적으로 외측에서 중심부측으로 형성되[0018]
는 면이 윗돌 상부면(210)을 향해 중심부측이 높아지도록 오목하게 윗돌 하부면(220)을 원통형상으로 제작되며,
상기 윗돌 상부면(210)에는 손잡이(100)가 삽입되는 손잡이 삽입홈(211)이 형성되어 있고, 상기 오목부에는 원
형 또는 적어도 8면체 이상의 다면체 구슬(212)이 삽입되는 구슬 삽입홀(213)이 형성되어 있다.
또한, 상기 윗돌(200)의 전체적으로 오목한 윗돌 하부면(220)의 외주연의 일측에는 상기 윗돌 하부면(220)의 하[0019]
면에서부터 형성된 구슬 배출홀(221)이 형성되어 있고, 중심에는 중심축(223)이 구비되어 있으며, 상기 중심축
(223)에는 구슬 삽입홀(213)을 통해 인입된 원형 또는 적어도 8면체 이상의 다면체 구슬(212)을 상기 구슬 배출
홀(221)로 몰고가기 위한 막대 형상의 구슬 걸개(225)가 결합되어 있다.
또한, 상기 밑돌(300)은 전체적으로 볼록한 밑돌 상부면(310)과 평평한 밑돌 하부면(320)을 구비한 원통형상으[0020]
로 제작되며, 상기 밑돌 상부면(310)의 중앙에는 상기 윗돌(200)의 윗돌 하부면(200)에 구비된 중심축(223)이
삽입되기 위한 중심축 삽입홈(311)이 형성되어 있다. 상기 윗돌(200)의 윗돌 하부면(220)에 구비된 중심축(22
3)은 구슬 걸개(225)의 하부 부분이 상기 밑돌 상부면(310)의 중앙에 형성된 중심축 삽입홈(311)에 삽입되어져
상기 윗돌(200)과 밑돌(300)이 결합되어 진다. 이때, 상기 중심축(223)은 구슬 걸개(225)가 장착된 부분의 하부
부분이 상기 중심축 삽입홈(311)에 삽입되어 진다.
또한, 상기 밑돌(300)의 밑돌 하부면(320)은 전체적으로 평평하고, 후술할 게임판(400)의 중앙에 위치되어[0021]
진다.
한편, 상기 게임판(400)은 그림, 숫자 또는 문자 중에서 선택된 어느 하나가 표시되고 등분되어 설치되어 있으[0022]
며, 상기 등분을 구획하고 상기 구슬 배출홀(221)로부터 배출된 상기 구슬(212)이 상기 등분된 그림, 숫자 또
는 문자 중에서 선택된 어느 하나에 위치하도록 돌출된 격벽(410)을 구비하고 있다.
또한, 상기 게임판(400)은 상기 구슬 배출홀(221)로부터 배출된 상기 구슬(212)이 상기 게임판(400)을 벗어나는[0023]
것을 방지하기 위해 외주변에 테두리(420)가 돌출되어 있다.
또한, 상기 윗돌(200)의 상부면(210)의 일측에 스피커(215)가 구비되어 있으며, 상기 스피커(215)는 손잡이[0024]
(100)가 삽입되는 손잡이 삽입홈(211)에 형성된 접촉성 스위치 또는 센서(도시되지 않음)에 의해 작동되어, 사
전설정된 음악을 출력한다. 이러한 접촉성 스위치 또는 센서는 널리 공지된 것이기에 이에 대한 상세한 설명은
생략된다.
또한, 상기 손잡이(100), 윗돌(200), 밑돌(300) 및 게임판(400)은 플라스틱 또는 목재로 제작된다.[0025]
이제, 본 고안에 따른 맷돌형 게임기의 동작을 살펴보고자 한다.[0026]
먼저, 맷돌형 게임기가 그림, 숫자 또는 문자 중에서 선택된 어느 하나가 표시되고 등분되어 설치되어 있는 게[0027]
임판(400)에 놓여진다.
이후, 손잡이(100)가 손잡이 삽입홈(211)으로부터 분리되어 진다. 이때, 손잡이 삽입홈(211)에 설치된 접촉성[0028]
스위치 또는 센서가 작동되어 사전설정된 음악이 스피커(215)를 통해 흘러나온다.
그 후, 원형 또는 적어도 8면체 이상의 다면체 구슬(212)이 윗돌(200)의 윗돌 상부면(210)에 형성된 구슬 삽입[0029]
홀(213)에 삽입되어 진다.
이후, 상기 구슬 삽입홀(213)에 삽입되어진 상기 구슬(212)이 낙하하면서, 맷돌 게임기의 밑돌(300)의 밑돌 상[0030]
부면(310)의 볼록부를 따라 상기 밑돌 상부면(310)의 가장자리로 이동된다. 이때, 상기 구슬(212)은 상기 맷돌
게임기의 윗돌(200)의 오목한 윗돌 하부면(220)과 볼록한 밑돌(300)의 밑돌 상부면(310) 사이에 위치한다.
그 후, 손잡이(100)를 잡고 시계 방향 또는 반시계 방향으로 돌리면, 중심축(223)에 결합된 구슬 걸개(225)가[0031]
상기 맷돌 게임기의 윗돌(200)의 오목한 윗돌 하부면(220)과 볼록한 밑돌(300)의 밑돌 상부면(310) 사이에 위치
한 상기 구슬(212)을 밀어서 상기 윗돌 하부면(220)의 하면에서부터 외주연의 일측에 형성된 구슬 배출홀(221)
로 안내한다.
이후, 상기 구슬 배출홀(221)을 통해 배출된 상기 구슬(212)이 그림, 숫자 또는 문자 중에서 선택된 어느 하나[0032]
가 표시되고 등분되어 설치되어 있는 게임판(400)으로 낙하된다. 이때, 게임판(400)으로 낙하된 상기 구슬(21
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2)은 돌출된 격벽(410)과 돌출된 테두리(420)에 의해 그림, 숫자 또는 문자 중에서 선택된 어느 하나가 표시되
고 등분된 구간에 위치하게 된다.
그 후, 상기 구슬(212)이 위치된 그림, 숫자 또는 문자 중 어느 하나에 따라 사전설정된 방식으로 게임이 진행[0033]
된다.
전술한 바와 같은 본 고안에 따른 맷돌형 게임기는 구성이 단순하면서도 맷돌형상과 맷돌의 회전원리를 이용함[0034]
과 동시에 맷돌을 사용한 경험 및 향수(鄕愁)를 통해 흥미를 유발하여 학습효과를 높일 수 있는 보조 교육 기재
로 활용할 수 있다. 또한, 치매 또는 알츠하이머 초기 증상을 보이는 노인들에게 보조 치료기구로 활용할 수 있
다.
비록, 본 고안의 실시예에선 스피커(215)를 작동시키기 위한 스위치 또는 센서가 손잡이 삽입홈(211)에 설치되[0035]
었으나, 이에 제한되지 않으며 스위치 또는 센서가 구슬 삽입홀(213)에 설치될 수도 있은 물론이다.
또한, 본 고안의 실시예에선 스피커(215)가 윗돌(200)의 윗돌 상부면(210)에 설치되어 있으나, 이에 제한되지[0036]
않고 윗돌(200)의 측면 또는 밑돌(300)의 측면에 설치될 수도 있음은 물론이다.
또한, 스피커(215)를 통해 음악외에도 다양한 음성이 출력될 수도 있음은 물론이다.[0037]
이상과 같이 본 고안은 양호한 실시 예에 근거하여 설명하였지만, 이러한 실시 예는 본 고안을 제한하려는 것이[0038]
아니라 예시하려는 것이므로, 본 고안이 속하는 기술분야의 숙련자라면 본 고안의 기술사상을 벗어남이 없이 위
실시 예에 대한 다양한 변화나 변경 또는 조절이 가능할 것이다. 그러므로, 본 고안의 보호 범위는 본 고안의
기술적 사상의 요지에 속하는 변화 예나 변경 예 또는 조절 예를 모두 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.
부호의 설명
100: 손잡이 200: 윗돌[0039]
210: 윗돌 상부면 211: 손잡이 삽입홈
212: 구슬 213: 구슬 삽입홀
215: 스피커 220: 윗돌 하부면
221: 구슬 배출홀 223: 중심축
225: 구슬 걸개 300: 밑돌
310: 밑돌 상부면 311: 중심축 삽입홈
320: 밑돌 하부면 400: 게임판
410: 격벽 420: 테두리
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도면
도면1
도면2a
등록실용신안 20-0479796
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도면2b
도면3
등록실용신안 20-0479796
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도면4
등록실용신안 20-0479796
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맷돌형 게임기(MILLSTONE TYPE GAME MACHINE)
2018. 3. 19. 19:18